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GDC 2018 順利落幕 微軟技術引領遊戲全新未來

1167新聞資訊 |2018/3/26 13:05:05

GDC 2018順利落下帷幕,在過去的幾天中微軟與全世界的開發者分享了大量關於技術、遊戲以及平台支持方麵的最新成果。



全新技術 Microsoft DirectX Raytracing


在今年GDC上,微軟公布了全新技術 Microsoft DirectX Raytracing (DXR),這項技術為 DirectX 12 API 引入了四種全新特性:能夠優化光線遍曆的加速結構;作為光效追蹤起點的調度光(DispatchRays);包括 ray-generation、closest-hit、any-hit 以及 miss shaders 在內的一係列新的HLSL著色器;光線追蹤管線(Raytracing Pipeline State)

 

現有技術下的光照模擬因為技術局限,很難做到完美還原真實世界中的光照表現,很多综合社区習以為常的光學現象,在遊戲世界中則是困擾了無數開發者幾十年的頑固問題,然而在 DirectX Raytracing 這一全新特性的幫助下,所有曾經困擾開發者的光照模擬問題都有了一個全新的解決辦法。這一新技術對開發者來說,意味著他們能夠實現大量曾經無法完成的設想;而對玩家而言,DirectX Raytracing 的到來和全麵使用,將能夠讓遊戲的畫麵表現上升到一個全新的高度。



更重要的是,DXR 特性能夠應用在目前所有良好支持 DirectX 12 的圖形和計算引擎上。在正式發布之前,微軟已經與業界緊密合作了近一年時間來設計並調整這一特性,包括寒霜引擎、SEED、虛幻引擎、Unity 以及 3DMARK 都將在之後增加 DXR 支持。


DirectX Raytracing 將會成為架在目前被廣泛使用的光柵化技術與未來的全 3D 效果之間的橋梁,並為未來的遊戲提供更多可能性。


Windows Machine Learning 運用神經網絡重新定義遊戲


本月早些時候,微軟表示Windows Machine Learning(WinML)將能夠應用在安全、生產以及互聯網等多個領域。在遊戲領域中,作為深度神經網絡算法(DNN)產品中的一類,WinML 將能夠擴展目前的硬件產品的能力範圍,並助力全球的遊戲開發者打造屬於下一世代的遊戲作品。在剛結束的 GDC 上,微軟也向世界分享了一部分 WinML 將在未來能夠為遊戲行業所帶來的變革。


DNN 可以通過玩家行為來改變遊戲狀態,讓遊戲的最終呈現能獨立適應每個不同的玩家。比如,它能讓遊戲中的環境和角色形象依玩家喜好改變。它能在玩家毫無察覺的情況下根據玩家表現調節遊戲難度,讓玩家有更好的遊戲體驗。它能夠分析玩家行為並獲知玩家的行動偏好,動態調節遊戲中各個類型活動的比重。當遊戲能夠學習並隨著玩家不斷改變時,它就可能最大化玩家在遊戲中所獲得的樂趣。


其次,DNN 能夠優化遊戲開發的大量階段,如《量子破碎》的開發者們通過應用神經網絡學習工具,在麵部動畫生成方麵節省了大量時間。經過訓練後的自動開發工具能夠隻根據音頻文件生成 80% 左右的對應麵部動畫,而開發者們隻需要完善剩下的 20%。其所節省的時間以及金錢成本,能為玩家們帶來更充實的遊戲內容。



最後,DNN 能夠顯著提升遊戲的畫麵質量。以英偉達在本屆 GDC 上的技術展示為例,使用了 Machine Leaning超級采樣後的汽車模型在放大四倍之後,細節表現上遠超過未使用該技術的模型。


ID@Xbox 全力支持遊戲開發者


在今年的 GDC 上,ID@Xbox 團隊展出了超過 50 款即將登陸Xbox One 以及 Windows 10 平台的遊戲,其中 18 款新作更是首次公開,還有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》這樣的 Xbox One 主機獨占作品。



ID@Xbox 已經跨入了自己的第五個年頭,借與來自世界各地的開發者和玩家在 GDC齊聚的機會,團隊回望了自己的曆史。Xbox 一直以來都致力於激勵並支持獨立開發者們,ID@Xbox 團隊則通過激發獨立團隊的開發創意以及提供平台和工具支持來踐行著這一理念。


目前為止已經有來自全球超過 477 個工作室通過 ID@Xbox 發行了近 800 款遊戲,同時在 2800 個擁有 Xbox One 開發工具的工作室支持下,ID@Xbox 將繼續成為全球獨立遊戲開發的生力軍。


自 2013 年起,全球玩家在 ID@Xbox 項目的遊戲上花費的時間總和超過 400 億小時,並為 Xbox 以及 Windows10 平台帶來了超過 10 億美元的營收。所有這些都證明了,ID@Xbox 已經證明了它能夠為獨立遊戲開發者帶來完善支持,並在創意和商業兩個方麵都幫助開發者們實現成功。


本屆 GDC 上微軟通過展出的獨立遊戲的類型之廣,表明 ID@Xbox 項目將在未來持續並不斷地為玩家們提供數量眾多、門類多樣的獨立遊戲作品。今年同樣有自中國的 ID@Xbox 作品登上了 GDC 這一世界級舞台,《彩虹墜入(Iris. Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(Fringe Wars)》這三款遊戲以其優秀的素質為中國開發者們在世界同行麵前贏得了不少讚美和掌聲。


微軟展區活動精彩紛呈


除了技術和成果分享,本屆 GDC 上微軟展區的展台活動同樣精彩。


Azure 及 PlayFab 展區為有誌於在雲技術領域大展拳腳的開發者們提供了海量實用資訊以及相關服務免費體驗資格。其中 Azure 展區為遊戲開發者提供了與專家深入探討的機會,還提供了三個 Azure 主題的課程,來展示 Next Games、Fluffy Fairy 以及其他開發者如何通過 Azure 和 PlayFab 來進行擴展。在 PlayFab 展區,到場觀眾都可以免費獲得新書《The PlayFab Definitive Guide to LiveOps》,來詳細了解 LiveOps 的技術概要、工具列表,以及 PlayFab 所提供的服務。


混合現實(MR)作為微軟將會在未來繼續著力開發的技術領域,在本次 GDC 上也通過硬件合作夥伴,為與會者提供了實機體驗。


遊戲的展示自然必不可少,現場提供了包括 ID@Xbox 項目作品在內多款遊戲的試玩,玩家們可以提前體驗遊戲並與製作者進行交流。ID@Xbox主管Chris Charla和團隊其他成員也來到了現場與廣大開發者進行了互動。


今年的 GDC 已經結束,DXR、WinML等最新技術的公布以及眾多出自 ID@Xbox 項目的遊戲展示,體現了微軟在推動世界遊戲行業的創新與發展所不斷做出的努力。期待其在未來為全球開發者及玩家提供更多優質內容。

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